Plug and Blast: A história dos controles da Nintendo
Plug and Blast: A história dos controles da Nintendo
Consoles, por definição, são microcomputadores dedicados a executar jogos
eletrônicos. Nestes jogos, é possível interagir por meio de um controle... Ah, os controles! Eles são as mãos e os pés de todo videogame. Sem eles, não poderíamos desfrutar tantas aventuras que já nos foram postas na frente da televisão. Estamos entrando na oitava geração de consoles com o Wii U e, durante este tempo todo, tivemos diversos objetos em mãos (e até nos pés!): os controles. Que tal conhecer a história de todos que já passaram pela história da Nintendo?
NES/Famicom: começa a era 8-bit!
Foi no NES que começaram os famosos controles alternativos, usados para apenas
alguns jogos. O que mais fez sucesso foi a NES Zapper, um controle em forma de arma, utilizado no clássico Duck Hunt (e em muitos outros) e que fez um grande sucesso trazendo este tipo de controle, até o momento apenas usado nos arcades. Podemos destacar ainda o R.O.B., um controle em forma de robô para ser usado como um “amigo eletrônico”, mas teve apenas 2 jogos compatíveis e era muito lento para ser usado como um companheiro de jogatina. Sobram ainda a Power Glove (uma luva para ser usada como controle, considerada uma tentativa de usar os movimentos, que se tornou um dos ícones do mundo gamer) e o Power Pad (um tapete bem parecido com os de dança, com diversos botões para serem apertados com os pés), que não alavancaram.
A fama da Power Glove começou no longa The Wizard, feito pela Nintendo
Super NES/Famicom: a era de ouro dos 16-bits
A lista dos periféricos para o Super Nintendo conta com o SNES Mouse (um mouse
feito especialmente para o console, lançado juntamente com Mario Paint, possibilitando a criação de desenhos e músicas), o Super Scope (a arma de brinquedo do console, mais parecida com uma bazuca e que fez menos sucesso que o NES Zapper), o Super Advantage (uma mesa de jogo com alavanca analógica e todos os botões originais, fazendo com que a experiência de jogo se assemelhasse a um arcade) e o Super Multitap (capaz de aumentar o número máximo de controles de dois para quatro, fez sucesso com a série Bomberman).
Comercial americano do Super Scope (SNES)
Nintendo 64: aumentam os bits, aumentam os botões
Nota do redator: é impossível falar do Nintendo 64 sem ver este vídeo.
GameCube: as inovações da sexta geração
Periféricos no cubo não faltaram: Wavebird (controle do GameCube sem fio), DK
Bongos (dois bongos com botões e um microfone acoplado foi a proposta da Big N para Donkey Konga e Jungle Beat), o dance pad (um tapete de dança usado apenas em Dance Dance Revolution: Mario Mix) e um teclado ASCII (usado em alguns MMORPGs no Japão). Os controles coloridos e temáticos continuaram no cubo, sendo a cor padrão (aquele azul-escuro) chamado de Indigo.
O teclado ASCII do GameCube, pouco conhecido e apenas lançado no Japão
Nintendo Wii: a revolução dos controles
Periféricos pro Wii? A lista é bem grandinha: Nunchuk (obrigatório para 99% dos
jogos, um controle plugado ao Wiimote com sensor de movimento, direcional analógico e botões), Classic Controller (um controle convencional, semelhante ao de SNES mais 2 direcionais analógicos), Wii Zapper (um suporte de plástico com um gatilho para que o Wiimote e o Nunchuk assumam o papel de uma arma),Wii Wheel (outro suporte com encaixe para o Wiimote com formato de volante), Wii Balance Board (uma balança com sensores de pressão para atividades físicas, muito usado em Wii Fit) e Wii Motion Plus (periférico que aumenta a sensibilidade do controle e que vem acoplado no Wii Remote Plus).
Chegamos ao fim da nossa viagem com um futuro desconhecido: como será que jogaremos com o Nintendo Wii U GamePad? Com tantas inovações, algumas delas já mostradas na E3 2012, este não deve ser diferente dos outros controles da Nintendo, sempre trazendo inovações e novos jeitos de jogar. Temos ainda o Wii U Pro Controller que trás de volta o nosso controle convencional... O que será que eles reservam? Afinal, este é o jeito Nintendo de fazer jogos, não é? Pra você, qual é o melhor controle de todos os tempos?

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